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2016VR设备销量630万,中国VR产业路在何方
发布时间:2017-02-23 14:43 来源:管理员 阅读:
2016年,一股VR热潮席卷全球,包括Facebook、索尼、HTC、三星和谷歌在内的大厂纷纷推出自家VR产品,业内人士也对此类产品信心满满,认为它们会有美好的未来,但其实现实还是很骨感的。
根据市场研究公司Super Data的数据显示,2016年VR设备出货量仅为630万台,实现18亿美元的营收。虽然分析师认为对于新兴技术来说这一成绩还行,但不得不承认的是,这表现确实远逊于预期。
此外,数据中透露出的VR设备购买人群信息也值得注意。虽然VR未来在企业级应用中潜力巨大,但现在买家买它主要还是为了玩游戏。不过,好消息是玩家非常喜欢VR,它们平均每个月要玩上40次VR游戏。当然,热情似火的只是核心玩家,普通用户好像根本找不到购买此类设备的动力。虽然对于音乐和虚拟旅行的需求正在不断增长,但在初期的热潮过去后,VR设备依然缺乏明确的价值定位。

突破口:软件内容VS硬件厂商,谁才是行业关键短板?
在记者以往调查走访的过程中,发现一个有趣的现象:VR从业人员普遍认可行业发展进入瓶颈,但是对于关键问题的判断却大相径庭,通常情况下,软件内容公司认为,是硬件不完善导致用户体验差;而硬件厂商却认为,VR缺乏爆款内容。
对此,创维酷开RGB研发中心北京分所所长刘天宇表示,手柄是未来的一个方面,另一方面识别类也很重要,这就是算法相关的,这不是Google一家公司可以定义的,还是要看技术的发展,“目前各大厂商都还没有解决方案,例如Leap Motion等控制器,我们都试过,都能用,但是都不好用。”

刘天宇认为,目前VR片源还没有达到分辨率的要求,我们采用的是两个1440*1440的标准,虽然不是OLED屏幕,但是效果还可以接受。尤其是在影视方面,因为VR影视不需要大幅转头,主视角看屏幕的时候,1440*1440的标准表现尚可。“如果有足够优质的内容,也是可以吸引到一定的粉丝群体。但是,未来我们肯定还是希望可以做到8k-16k的分辨率,这样才能有足够好的用户体验。”

可以肯定的是,从当前的技术来看,无论是在移动端,还是在PC端,VR产品需要一个相当长的时间去完善。在不断的尝试、试错的情况下,得出最佳方案。时间虽长,未来可期,专家普遍认可的是,未来VR将成为新一代的娱乐体验。


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